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數(shù)碼打樣的色彩管理技術(shù)發(fā)展二

2007/8/10 15:04:24 人評論

四、色彩測量儀器   在做彩管理的時候如果不知如何去使用儀器,在對色彩在做修正是一種障礙,所以色彩測量儀器(Color Measuring Instrument)是被設計用來測量物體的反射率(Reflectance),透射率(Transmittance),CIE色度值(如XYZ三刺激值)或可見光譜(380nm-730nm)或輻射亮度(Spectral Radiance)等色彩亮度的各種光學儀器。測色儀器模式有被設計用來測量光源色(Self-Luminance or Emission),如Monitor。測量反射稿(Surface Color),如印刷品、Printer。測量透射稿(Transmitted Color)如Film。     測量儀器的種類:色溫表(Color Temperature meter)、測光表(Exposure meter)、濃度計(Densitometer)、色度計(Colorimeter)、光譜光度計(Sectrophotometer)、光譜輻射計(Spectroradiometer)它是非接觸性的一種測量儀器,如PR650。測色儀器操作: 單點量測(Single-point measurement): X-rite DTP22、528、GretagMachbeth SpectroEye Strip Scanning:X-Rite DTP41、GretagMacbeth EyeOne Automated XY Table:X-rite DTP70、GretagMacbeth SpectroScan、iCColor  儀器操作的話大概分這幾種,一個單點的,一個是Strip就是一條一條量的,還有一種是XY軸量測的,這些都是反射的儀器。儀器大部份為 0/45°、45/0°的測色機構(gòu),主要測量色塊的入射光和反射光之比例,再經(jīng)由算式求得濃度值和其它衍生數(shù)據(jù)。那量測的方法有很多種,一種是用偏光鏡,另外一種就是有Filter。濃度計,大概分為反射和透射,那可以量測印刷的CMYK、印刷濃度、網(wǎng)點擴大、網(wǎng)點面積、色調(diào)誤差、灰度和印刷反差。  色度計,就是量測螢幕的,是用RGB的濾色片去求得三刺激值?! 」庾V濃度計,現(xiàn)在大部份的濃度計都采用光譜去計算,所以量測出來的狀態(tài)有A、T、E、I。譬如說印刷廠用的大概只有兩個標準就是Status T、Status E兩個最大的差別就是在黃色的濾鏡,如果用Status E量測印刷品的黃版濃度為1.4-1.5以上,但是你用Status T是美國用的通用標準,量測出來的大概都只到1左右而已,所以要注意它是做用哪一種種類儀器,如今天黃版印到1.4-1.5,如果使用Status T去量測的話是印不出來的。所以要注鋌意儀器要切換成Status T還是Status E。光譜光度計,量測反射率,如DTP41,DTP22?! 》止夤舛扔嫞e分球式分光光度計、多角度分光光度計(可用于求得鏡面反射的物品),以求得每小段光波長的反射率值,稱分光光譜反射曲線。多角度的分光光度計可測量如千元大鈔上面的變色油墨。而積分球式分光光度計可以測量如半透明物、油漆、金屬物品。高精確桌上型積分球式分光光度計大部份用在紡織業(yè),平版印刷也有少數(shù)人使用,如SP60/62/64、CFS57CA/CF57CA、Color i5、Premier 8200/8400?! √厥饬繙y儀器,如 CCDOT 等采用影像處理方式求得網(wǎng)點面積的設備,不但可以量版的網(wǎng)點面積,也可用于柔性凸版的量測。 五、輸入輸出色彩管理系統(tǒng)的3C   色彩管理的重點就是在3 C,校正(Calibration)、特性化(Characterization)、色彩轉(zhuǎn)換(Conversion)。而3C里最重要的技術(shù)就是色域的轉(zhuǎn)換。校正(Calibration):灰階階調(diào)校準(Linearization) 又可說是調(diào)校設備的階調(diào)曲線。特性化(Characterization):特性指每個色彩輸入(colour input device)或色彩輸出儀器(colour output device),甚至彩色物料(例如油墨、顯示屏幕之染色化學磷等),都有一定的色彩范圍(colour gamut)或色彩表現(xiàn)能力。這步驟的目的是確立顯色設備之色彩表現(xiàn)范圍,以數(shù)學方式記錄其特性(character),以便進行色彩轉(zhuǎn)換之用。CIE xyY方式表示某儀器及物料之色彩范圍;人眼的色彩范圍最廣,而印刷品之色彩范圍最小。設備特性檔(Profiling)定義色域空間,也就是ICC Profile的產(chǎn)生?! ∩兽D(zhuǎn)換(Conversion):色域轉(zhuǎn)換(Gamut Mapping),色彩管理中的色彩轉(zhuǎn)換不是提供百分百相同之色彩,而是發(fā)揮儀器或物料所能提供最理想之色彩,同時讓使用者預知結(jié)果。譬如說印刷跟數(shù)位樣之間怎么做對色,那就牽涉到色域轉(zhuǎn)換應該怎樣的轉(zhuǎn)換才會對。 六、數(shù)位相機的色彩管理  數(shù)位相機的管理一般就是用,GretagMacbeth、ColorChecker或GretagMacbeth DC或SG,SG比較注重在膚色上面的表現(xiàn)。但是數(shù)位相機要面對自然界的多光源,還有多重頻譜的影響,所以同色異譜比較嚴重,因為這些原因所以數(shù)位相機沒有辦法像掃描機一樣做的那么精準,這牽涉到當在不同的光源底下,它會拍出不同的顏色,所以說數(shù)位相機的ICC會因為光源的改變而變化。 七、Monitor的色彩管理  當要對螢幕做色彩管理的時候,必需要去注意以下這幾點,而以決定Monitor的Luminance、設定Monitor的白點、設定Monitor的階調(diào)復制曲線、設定Monitor的黑色最為重要 ◆清潔螢幕表面 ◆暖機30分鐘 ◆環(huán)境光源照度減弱 ◆決定Monitor的Luminance (foot-lamberts或 cd/m2) ◆設定Monitor的白點(Kevlvins) ◆設定Monitor的階調(diào)復制曲線(Gamma) ◆設定Monitor的黑色(foot-lamberts或cd/m2)  在做螢幕的打樣時,螢幕要的光亮是多少,而要的Luminance是多少,那以s RGB的規(guī)范是80 cd/m2,如80 cd/m2會比較暗一點,其實可以依所在的環(huán)境,試時的調(diào)高到85 cd/m2到95 cd/m2之間。如果是液晶螢幕的話,可能要調(diào)整的更亮。再來就是決定白點,其實就是色溫,還有Gamma的特性曲線。最后還有一個設定Moniter的黑色,黑色是在表現(xiàn)暗部的層次。在調(diào)色時黑色要調(diào)出有點亮黑,這樣才能夠在暗部的層次上面表現(xiàn)出來;但是如果要液晶螢幕上面去調(diào)黑是做不到的,因為液晶螢幕的光線燈管永遠是點亮的,所以如果要把黑色調(diào)淡一點更不可能,因為液晶螢幕不像CRT螢幕可以以光線的強弱代表色彩與亮度的強弱,所以兩者會比較不一樣。 ◆色彩管理的第一個C(Calibration校正)  當在做亮度(brightnee)與對比(contrast)的設定時,亮度的調(diào)整其實會調(diào)整到黑色,所以可以把黑調(diào)成微黑,就可以表現(xiàn)出黑的層次。如果在中間亮度也就 是50%的亮度的時候,調(diào)整對比時就是調(diào)整白色的強度,也就是白的亮度、強度可以調(diào)多少,所以在調(diào)整對比的時就可以把強度加強。量測80 cd/m2時其實就是在調(diào)對比,對比能不能調(diào)到需要的那個照度,情況差的話可能大概就要換螢幕。那要介紹一個校正的程式Spyder Pro校正方式,調(diào)整顯示器的增益控制使RGB三色相等,并且亮度要調(diào)整在85-95 cd/m2的范圍內(nèi),把誤差值調(diào)整到小于0.5以內(nèi)及可完成。另外還會顯示出坐標,一般設定的就是6500的色溫,這邊就是它的坐標,所以它就是可以去量測RGB三色,再來就是RGB去做一個標準的分布,將RGB三色做成標準的白,我們要的是一個坐標軸。 ◆色彩管理的第二個C(Characterization特性化)  有調(diào)整對比(螢幕的白色)、調(diào)整亮度(螢幕的黑色)、設定Monitor種類:CRTorLCD、設定Gamma=2.2(PC, sRGB)、設定Gamma=1.8(MAC)、設定標準色溫6500k(sRGB)。當調(diào)整Gamma的復制曲線設定為PC所使用的2.2或是MAC使用的1.8,假設遵從RGB的標準,將MAC要調(diào)為2.2,可能會不太適用;因為APPLE當初要發(fā)展時是去校對黑白雷射印表機,所以復制曲線是用1.8,所以他也把螢幕也調(diào)成1.8,但現(xiàn)在黑白都已經(jīng)用彩色雷射印表機了,所以建議在MAC上面的Gamma也是調(diào)整為2.2。經(jīng)由以上的設定之后就可以把ICC產(chǎn)生了,Gamma的收斂就是說把RGB0到255階調(diào),在Spyder分九個階調(diào),把RGB的色彩曲線修正成為一個標準的灰,譬如說Gamma值2.2在每隔30的坐標去修正Gamma 的特性,要做一個Gamma的特性曲線,就是把螢幕在每一個RGB不同的點上面,把它修整成為一個Gamma的曲線出來,那修正之后就是RGB分別有三種不同的曲線,那就可以去產(chǎn)生一個ICC的Profile。  那在LCD方面,LCD沒有一個Gamma的特性,所以需要去模擬,為什么沒有Gamma的特性,因為它燈管永遠是點亮的,所以Gamma的特性是因為光線的強弱去求得的;所以必需去用液晶偏極去模擬出LCDD的Gamma色彩特性。所以當在做LCD的Gamma色彩特性時所花費的時間是比CRT來的長,原因就在CRT所量測的是九個灰階曲線,但是在LCD是去量測RGB三色各九個的曲線,所以在量測所得到的數(shù)據(jù)就會比較多一點。 ◆色彩管理的第三的C(Conversion色彩轉(zhuǎn)換)   色彩轉(zhuǎn)換是指色域不同的比較,那以Adobe1998的色域與Viewsonic G90f螢幕的色域來作比較的話,螢幕上其實沒有辦法完完全全的含蓋Adobe1998的色域。再來就是螢幕上的對色精準程度比印表機差,而且為發(fā)光體,在與實物對色時常因條件等色而誤差較大,所以螢幕需要多久校準一次,一般CRT的話,通常每星期校準一次,至少一個月校準一次;而LCD一般也是以每星期期校準一次,但因LCD做用染劑(dye來顯示色彩,比CRT的壽命更長,可以更久才校準一次。 (待續(xù))

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